B Blockwood 入手する

ブロックパズルはなぜ急に詰むのか

空いていることと使えることは別の量。三分の一空いた盤面がどのピースも受け付けなくなる理由と、そのうちどこまでがゲームの責任なのか。

10分ほど順調に進めてきて、盤面はまだ三分の一くらい空いています。3つ配られます——T、2×2、3マスの棒。どれも置き場がありません。理不尽に見えますし、たいていは「点数が上がったからゲームが配牌を細工した」という結論になります。

ほとんどの場合そうではありません。実際に起きたのは次のことです。

空いている量と、使える量は別物

8×8 の盤面に空きが20マスあるとします。ただし、それが四方を埋められた孤立した1マスの空きが20個だとします。この盤面は31%空いていて、受け入れられるのはゲーム内でただひとつ、1マスのブロックだけです。どの棒も、どの四角も、どの L も置けません。

次に、同じ盤面で空きが12マス、それが 3×4 の長方形に並んでいるとします。どう数えてもこちらのほうが埋まっています——空きは40%少ない——のに、ゲーム内のどのピースも受け入れます。

盤面は、どれだけ残っているかを気にしません。残っている場所の形が、いま持っているものと噛み合うかどうかだけを気にします。ここが腑に落ちれば、「三分の一空いているのに何も置けない」は矛盾ではなくなります。

だから盤面の良し悪しを測る指標はひとつだけです。いま受け入れられる最大のピースは何か。この指標は、空きマスの総数が増えていく間に下がり続けることがあります。一局が静かに負けていく過程は、まさにそれです。

こま切れ化は積み重なり、しかも見えない

厄介なのは、それがごく小さな刻みで進むことです。ひとつ扱いにくいマスを残す置き方は、ほとんど何のコストにもなりません。盤面が目に見えて悪くなる瞬間は存在しません。30回の小さな譲歩があって、請求書だけがまとめて届きます。

仕組みは単純です。ピースはおおむね凸で、隙間はピースの凹んだ側から生まれます。L を置けば、その切り欠きに小さな空洞が残ります。T をもう一つの T に寄せて置けば、その間に囲まれた1マスができます。それを消せるのは、そこを貫くラインが埋まったときだけで、盤面が散らかるほどラインは埋まりにくくなります。こま切れ化が消去を難しくし、消去が難しいことがこま切れ化をさらに進めます。

高得点のときに起きるように感じる理由

実際に高得点のときに起きます。ただし、ゲームがあなたの点数を見ているからではありません。盤面を取り返しがつかないところまで壊すには数百手かかり、数百手というのは調子のよい一局の長さそのものです。相関は本物で、因果が逆向きなだけです。

もうひとつ、もっと地味な理由もあります。序盤は盤面がほぼ空なので、悪い置き方がただ同然になるのです。それでも一つひとつは悪い置き方で、あと5分してから効いてくるだけです。

ゲームの責任である部分と、そうでない部分

ブロックパズルの終わり方には、本当に別物といえるふたつがあります。そして、最初のほうを許すかどうかはゲームによって違います。

置けない手を配られる

ゲームが盤面を見ずに3つ引き、たまたまそのどれも置けない。あなたには一手もありません。これはプレイヤーが腹を立てて当然の版です。選択の余地がまったくなく、一局が手番と手番のあいだで終わったからです。

自分で詰みの局面まで進める

ピースを置き、盤面が締まっていき、やがて手元のピースがどこにも合わなくなる。上で述べたこま切れ化が精算された形です。別の置き方をしていれば避けられたという意味で、自分で招いた負けです。

Blockwood が許すのは後者だけです。手はいま実際にある盤面に対して生成されます。3つのどれもどこにも置けなければ、その手は捨てて引き直します。最大20回。20回すべて失敗した場合には、1マスのブロックが3つ渡されます。1マスは空きがひとつでもあれば置けるので、この代替を詰ませられる盤面は、空きが一つも残っていない盤面だけです。

これでゲームが易しくなるわけではありません。あなたは負けますし、負ける相手はこま切れ化のままです。取り除かれたのは、あなたが何もしないうちに一局が終わる場合だけです。

自分がどちらなのかの見分け方

こま切れになった盤面から戻す

こま切れ化が始まってしまうと、うまく置くだけでは足りません。元へ戻す必要があり、そのための道具はふたつしかありません。

ひとつめは、散らかった区画を貫くライン消しです。行や列は何で埋まったかを問わないので、こま切れの帯を一本貫くだけで、孤立したマスをまとめて一列分消し飛ばせます。消去は、いちばん都合のいい場所ではなく、いちばんひどい区画に向けてください。

ふたつめは、エネルギーが満タンになったときの全消しです。本当の使いどころはまさにこの局面です。盤面がまだらで、単発の消去では直らず、これ以上この形と交渉するより幾何そのものを引き直したい、というときです。コンボは全消しをまたいで残るので、コンボが続いているうちに使えば、空の盤面と生きた倍率が同時に手に入ります。

効かないのは、よい手が来るのを待つことです。手には問題がありません。問題は盤面です。

よくある質問

ブロックパズルは点数が上がると意図的に難しくなりますか

Blockwood では違います。形の重みも特殊ピースの出現率も固定で、点数を読むこともありません。高得点とともに変わるのは盤面のほうです。高得点とは、すでに数百回置いたということだからです。感じている難しさは積み上がった形であって、難易度曲線ではありません。

どこにも置けない3つを配られることはありますか

Blockwood ではありません。手はいまの盤面で試され、何も置けなければ引き直されます。最大20回、そのあとは1マスを3つ。一局が終わるのは、いつも手元に持っていたピースのせいであって、配られたばかりのピースのせいではありません。

空きマスが多い盤面のほうが常によいですか

いいえ。そこが核心です。長方形に並んだ12マスは、散らばった20マスよりずっと役に立ちます。盤面は空きマスの数ではなく、まだ受け入れられる最大のピースで判断してください。

いちばんよくある誤りは何ですか

いちばん素直に収まる置き方をすることです。それはたいてい、いちばん柔らかい空間を、いちばん要求の低いピースのために使ってしまう取引で、まさに断るべき取引です。

実際の盤面で試す

Blockwood は 8×8 の木製ブロックパズルです。落下タイマーはなく、置けない手が配られることもありません。手は渡される前に、いまの盤面で置けるかを確かめられています。エンドレス、30ステージ、デイリーチャレンジ。無料、オフライン、広告なし、アカウントなし。

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