ブロックパズルの考え方
なぜ 3×3 を基準に盤面を組むのか、空間をこま切れにしないためにどうするのか、そして運より確実に一局を終わらせているひとつの癖について。
ブロックパズルの一局は、たいてい同じ終わり方をします。盤面にはまだ余裕があるように見えて、ごく普通の3つが配られて、そのどれも置けない。ゲームに裏切られたように感じる瞬間です。けれど裏切られてはいません。その局面はもう20手か30手前に負けが決まっていて、負かしたのは、そのときどきには問題なく見えた一連の置き方でした。
ここに書くのは小技の一覧ではありません。一局の終わり方そのものを変える、数少ない習慣についてです。
盤面は入れ物ではなく、形の集まり
人はまず「空きがどれだけ残っているか」を考えます。数える量が違います。ばらばらに散った15マスの空きは、ひと続きの 3×3 ひとつに及びません。3×3 のほうがマス数は少ないのにです。3×3 はゲーム内のどのピースも受け入れますが、四方を囲まれた1マスは 1×1 しか受け入れないからです。
つまり追うべき数字は「どれだけ空いているか」ではなく、「いま置ける最大のものは何か」です。一手ごとにこれを自分に聞けば、あとの判断の大半は自然についてきます。
この換算が身につくと、盤面の見え方が変わります。空きマスを数えるのをやめて、ひと続きの空き地がどこにどれだけ残っているかを探すようになります。それが縮んでいるなら危険信号で、空きマスの総数がいくつかは関係ありません。
手元のピースではなく、いちばん大きいピースを基準に組む
一局を終わらせるのは 3×3 の四角です。きれいな正方形で9マス必要で、斜めにねじ込む方法はありません。3×3 のための場所を一度も守らずにいると、いつか置き場のない 3×3 を引きます。しかも手は3つ使い切るまで補充されないので、それを抱えたまま残り2つを使い切ることになります。
領域をひとつ決めて——角がいちばん楽です——そこを予約席として扱ってください。そこに置くと同時にラインが消えるとき以外は、何も置かない。ずっと空けておく必要はなく、繰り返し空け直せればそれで十分です。この習慣ひとつで、このページの他の全部より価値があります。
予約席は9マスの「無駄」ではありません。手元にある唯一の保険です。3×3 に行き場が残っているかぎり、他のどの形にも行き場が残ります。ゲームの中にそれより大きいものは存在しないからです。ひとつ守るだけで、全部の形をまとめて守れます。
外から内へ埋める
真ん中にも端にも置けるなら、端に置いてください。盤面中央の空間は柔らかい——四方向から届き、ライン消しにも列消しにも使えます。壁ぎわの空間はすでに半分使い道が決まっています。柔らかい空間を先に使って硬い空間を後回しにするのは順番が真逆ですが、多くの人がそうしてしまいます。親指が自然に落ちるのが真ん中だからです。
素朴ですがよく効く自己点検があります。置く前に、この一手が中央のひと続きの空き地をふたつに割らないかを見る。割るなら、端に沿って収まる場所がないか先に探す。
近いラインではなく、いちばん解ける空間が大きいラインを消す
あと1ピースで消える行がふたつあるとき、その価値は同じではありません。消したあとに残るひと続きの空き地がどちらのほうが大きいかを問ってください。混み合った区画を貫く行を消せば、他の多くのマスと接した8マスが空きます。いちばん下の端の行を消しても、空く8マスの大半は壁と接しているだけです。
ラインは埋まれば消え、何で埋まったかは問われません。だから最後の1マスは、そのとき手近な何で埋めても構いません。これを使ってください。どのピースだったかより、どこに置いたかのほうがずっと重要です。
安い理由でコンボを切らない
得点は別々のふたつを評価しています。一度に複数ライン消すことと、連続する手で消し続けることです。複数ライン消しの見返りが不釣り合いに大きいのは、ライン得点が本数の二乗で効くからです。その上にコンボ数があり、何かが消えた手ごとに1ずつ増えて全体に掛かり、何も消えない手を置いた瞬間に0へ戻ります。
実戦での帰結はこうです。コンボが続いていて手元に3つあるなら、3つとも何かを消せる並び順を探す。別の順番のほうが盤面が少しきれいに片づくとしてもです。切れたコンボは、少し散らかった角より高くつきます。
もうひとつの帰結は、2ライン同時や3ライン同時を作るために一手ためるのは、たいてい割に合うということです。2行をまとめて消すのと、2行を順番に消すのとでは、差が大きく開きます。
エネルギーは必要になる前に使う
全消しは、抱え込みすぎる資源の典型です。非常時のために取っておいて、いざ非常時が来たときには、全消しを価値あるものにしていたはずの空間をすでに失っている——というのがよくある結末です。
よい引き金は危険ではなく、こま切れ具合です。盤面がまだらになり、どの単発の消去でも直せなくなり、それでいてコンボがまだ生きている。そこで使う。コンボは全消しをまたいで残るので、空の盤面と生きた倍率を同時に手にできます。それがこのゲームでいちばん強い形です。
逆に、盤面がまだきれいなうちに使えば、全消しは数マスの空きにしかなりません。手詰まりになってから思い出したときは、たいていエネルギーがそもそも満タンではありません。
氷は意図をもって処理する
氷は取り除くのに2回の消去が要ります。1回目でひびが入り、2回目で消えます。一度だけ消してそのまま放置した氷は、いい空間のど真ん中に居座る恒久的な障害物です。そのラインを2回消し切ると決めるか、最初から捨てるつもりの場所に落とすか、どちらかにしてください。そして、爆弾か全消しに巻き込めば一度で消えることも覚えておいてください。あれはそのためにあります。
一局を終わらせている癖
いちばん素直に収まるところに置く、という癖です。既定の一手であり、ほぼ常に最悪の一手でもあります。いちばん置きやすい場所とは、いちばん柔らかい空間を、いちばん要求の低いピースのために差し出す場所だからです。これを40回続ければ、3割空いていて、まったく使えない盤面ができあがります。
直し方は、置く前にひとつ問うだけです。この一手のあと、手元に残る最大の空の正方形はどれくらいか。答えがいま 3×3 から 2×2 に落ちたのなら、別の手を探してください。
この負け方はしない
Blockwood では、ひとつの負け方が外されています。手はいまある盤面に対して引かれ、3つとも置けなければ引き直されます。最大20回、それでも駄目なら1マスのブロックを3つ渡します。だから置けない手を配られることはありません。一局が終わるのは、手元に残ったピースが置けなくなったときで、つまりあなたを負かしたのは配牌ではなく局面です。このページに書いたことは、すべてその局面の話です。
よくある質問
複数ライン消しは常に選ぶべきですか
たいていは選ぶべきです。ライン得点は本数の二乗で効くので、2本まとめては2本ばらばらよりはるかに高くつきます。例外は、単発の消去のほうが大きなひと続きの空き地を開けてくれて、複数消しだと盤面がこま切れになる場合です。使える空間は、すでに入った点数より長く効きます。
角から作るのと中央から作るのと、どちらがいいですか
置くのは角と端、中央は空けておきます。中央の空間はより多くの方向から届き、ライン消しにも列消しにも使えるので、残す価値のある空間です。例外は 3×3 のために予約した角の領域で、そこだけは守ります。
1マスの穴を残さないようにするには
その穴は、盤面を整えるためではなく、特定の隙間に合わせて L や T を置いたときにできます。扱いにくい形を置く前に、その凹んだ側が何を残すかを見てください。答えが囲まれた1マスなら、もっと不便な場所に置いてください。
次に来るピースを考えるのは役に立ちますか
プレビューがないので、特定のピースを当てにした計画は立てられません。立てられるのは形の集合全体に対する計画です。いちばん困るものが来ても受け入れられる空間を残しておくこと。実際には 3×3 を残すことになります。それより大きいものはゲームの中に存在しないからです。
実際の盤面で試す
Blockwood は 8×8 の木製ブロックパズルです。落下タイマーはなく、置けない手が配られることもありません。手は渡される前に、いまの盤面で置けるかを確かめられています。エンドレス、30ステージ、デイリーチャレンジ。無料、オフライン、広告なし、アカウントなし。