ブロックパズルのガイド
一局の長さを実際に決めているものについて書いています。ゲームを入れるかどうかとは関係なく読めます。
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実際に効くブロックパズルの考え方
なぜ 3×3 を基準に盤面を組むのか、空間をこま切れにしないためにどうするのか、そして運より確実に一局を終わらせているひとつの癖について。
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ブロックパズルが急に詰むのはなぜか
空いていることと使えることは別の量。三分の一空いた盤面がどのピースも受け付けなくなる理由と、そのうちどこまでがゲームの責任なのか。
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ブロックパズルとテトリスは何が違うのか
落ちない、消しても詰まらない、列も消える、次のピースが見えない。四つのルールの違いが、遅いテトリスではなく別のゲームを作っています。